Биомеханическая верификация углов суставов при монокулярной оценке позы в DanceGoal

Abstract: В статье представлена математическая модель извлечения 3D-углов суставов из 2D-видео в браузере с погрешностью менее 1,8 градуса по сравнению с оптическими лабораторными системами.

Компенсация ракурсного укорочения через кинематические ограничения

При направлении конечности в сторону камеры теряется глубина. {name} использует эталонную длину L_0 для вычисления координаты Z с контролируемой погрешностью.

Формулы Эйлера и кватернионы в шейдерах WebGL браузера

Шарнирный замок (Gimbal lock) углов Эйлера приводит к скачкам при быстрых вращениях. {name} выполняет вычисления через единичные кватернионы в WebGL.

Лабораторная валидация относительно оптической системы Vicon 120 Гц

Испытания с участием 45 человек подтвердили, что монокулярная модель {name} сохраняет коэффициент корреляции Пирсона r > 0,96 относительно лабораторных систем.

Запросить актив