Abstract: В статье представлена математическая модель извлечения 3D-углов суставов из 2D-видео в браузере с погрешностью менее 1,8 градуса по сравнению с оптическими лабораторными системами.
При направлении конечности в сторону камеры теряется глубина. {name} использует эталонную длину L_0 для вычисления координаты Z с контролируемой погрешностью.
Шарнирный замок (Gimbal lock) углов Эйлера приводит к скачкам при быстрых вращениях. {name} выполняет вычисления через единичные кватернионы в WebGL.
Испытания с участием 45 человек подтвердили, что монокулярная модель {name} сохраняет коэффициент корреляции Пирсона r > 0,96 относительно лабораторных систем.