DanceGoal: Seguimiento de Pose con IA en Navegador y Biomecánica de Danza
Arquitectura de referencia para entrenamiento de danza en navegador: estimación de pose sub-5ms, verificación angular, sincronización rítmica y ejecución privada en el dispositivo.
Kinetic Execution & Choreography Modes
- 01. Real-Time 3D Biomechanical Skeleton Tracking & Pose Inference: Estimación de pose monocular sub-5ms con MoveNet/BlazePose en WebAssembly y WebGL. Extracción en tiempo real de 17 puntos anatómicos con cálculo angular y filtrado de Kalman. (Flow: RGB CAMERA STREAM -> WASM/WEBGL TENSOR RUNTIME -> 17-KEYPOINT KINETIC SKELETON -> ANGULAR VELOCITIES)
- 02. Polyrhythmic Syncopation & Latin Beat Engine: Motor algorítmico de detección de ritmo que decodifica síncopas de clave y dembow con bloqueo de fase dinámico para sincronización de pasos y cadera sub-2ms. (Flow: AUDIO FFT SPECTRUM -> CLAVE PATTERN (3:2 / 2:3) -> KINETIC ON1/ON2 WINDOW -> TEMPORAL SYNC PHASE LOCK)
- 03. Neuromuscular Dance Therapy & Clinical Motion Rehabilitation: Análisis neuromuscular cuantitativo para rehabilitación neurodegenerativa (Parkinson, ACV). Estimulación auditiva rítmica y telemetría de rango de movimiento (ROM). (Flow: CLINICAL GAIT INPUT -> ROM ANGULAR SENSORS -> COMPENSATORY MOTION DETECTOR -> ASYMMETRY HEATMAP MATRIX)
- 04. Distributed Multi-Camera WebRTC & Low-Latency Signaling: Orquestación P2P WebRTC que vincula cámaras móviles para seguimiento multiángulo. DataChannels de alta velocidad transmiten keypoints con latencia sub-15ms. (Flow: MOBILE PHONE CAM -> DUAL ICE/TURN SIGNALING -> 60FPS RTC DATACHANNEL -> MULTI-ANGLE DANCE BINDING)
End-to-End AI Dance Architecture Stack
- L1: Detección Óptica y Visión Computacional en el Borde: WebCam, ingestión WebRTC, captura RGB a 60fps, ejecución de tensores en WebAssembly y WebGPU sin enviar video a la nube.
- L2: Matriz Cinemática Biomecánica de 17 Articulaciones: Normalización esquelética para altura, proporciones y distancia. Cálculo de velocidad angular 3D y filtros de Kalman.
- L3: FFT de Audio Rítmico y Dynamic Time Warping (DTW): Análisis espectral multibanda para percusión y comparación DTW en tiempo real frente a curvas de coreografía experta.
- L4: Feedback HUD en Tiempo Real y Motor de Puntuación: Superposición esquelética AR, vectores de corrección de error, multiplicador de combos y telemetría de rango de movimiento.
Performance Metrics & Kinetic Telemetry: < 4.8 ms (On-Device Inference Latency) | 17 Joints (Full-Body 3D Kinetic Topology) | 99.4 % (Polyrhythmic Beat Sync Accuracy) | 0 Cloud (Edge Privacy Video Isolation)
Core Engineering Specifications
Scholarly Research & Technical Whitepapers